VertexShader
[Shader] 렌더링 파이프라인(2) 정점 조립과 버텍스 셰이더
정점 조립 저번 시간 그래픽스 API 초기화 과정에 이어서 오늘은 렌더링 파이프라인 과정 중 정점 조립과 버텍스 셰이더에 대해 알아보도록 하겠다. 시작하기 전 저번 포스팅을 안 보고 왔다면 아래 사이트로 들어가 보고 시작하길 바란다. https://plugxp.tistory.com/11 [Shader] 렌더링 파이프라인(1) 그래픽스 API 초기화 과정 렌더링 파이프라인 렌더링 파이프라인은 3D 세계에 대한 기하학적 표현과, 이 세계를 바라보는 관점을 정의하는 가상 카메라를 이용해 2D 이미지를 만들어내는 역할을 담당한다. 쉽게 말해, 오브 plugxp.tistory.com 정점(vertex) 두 변이 만나는 점, 하나의 점이거나, 도형의 꼭짓점 등이 될 수 있다. 정점은 피리미티브의 꼭지점 위치 정보,..